Insta360 EVO, en approche

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Le marché des caméras 360° s’enrichit d’un nouveau modèle, la EVO de Insta360. Elle semble avoir adopté le principe de la Vuze XR : deux modules dos à dos pour les prises de vues à 360° qui peuvent se déplier et passer côte à côte pour des images à 180° en 3D. La EVO filme en 5760 x 2880 pixels à 30 images par seconde, ou en 3840 x 1920 à 50 fps. Ou, pour de beaux ralentis, en 3008 x 1504 pixels à 100 fps. Le stockage s’effectue avec une compression h.264 avec un débit qui peut atteindre 100 Mbps. Elle prend aussi des photos en 6080 x 3040 pixels avec ou sans HDR.

A bord d’un multirotor ?

La EVO affiche des dimensions assez réduites, puisqu’elle mesure 5,1 x 4,9 x 5,3 cm repliée en position 360°. Elle passe à 9,9 x 4,9 x 2,7 cm en position dépliée pour les images en 180° 3D. Son poids est de 113 grammes. Voilà qui permet de la placer à bord d’un racer 250 sans trop de difficultés. A noter qu’elle offre une stabilisation électronique appelée Flowstate. Reste à savoir si la compensation des mouvements est compatible avec les vibrations spécifiques aux multirotors…

Et le mode 3D ?

Il est prévu pour être visionné avec des accessoires tels que l’Oculus GO, le HTC Vive Focus ou le Samsung Gear VR. Mais Insta360 propose le HoloFrame, un accessoire à clipser devant l’écran du smartphone, qui permet de profiter de la 3D ! Si le résultat est correct, ce sera peut-être enfin le moyen de donner vie aux séquences vidéo en 3D sans devoir être lourdement équipé. Il est pour le moment disponible pour iPhone X, XS, XR et XS Max, il sera proposé pour d’autres smartphones par la suite. Son prix est léger, moins de 30 €.

A l’intérieur

La EVO est alimentée par une batterie amovible de 1200 mAh à recharger par une prise microUSB en 90 minutes, pour une autonomie, selon le constructeur, de 1 heure environ. Elle héberge un module wifi et un module Bluetooth. Le prix ? Elle sera disponible pour 470 € (taxes comprises), par exemple chez Studiosport, avec une disponibilité prévue pour la fin mars 2019.

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4 COMMENTAIRES

  1. Perso j’adore (même si le prix pique un peu) mais est-ce vraiment un choix d’avenir à l’heure où la TV 3D est morte (je prends grand soin de la mienne !) et où les projets VR meurent peu à peu…

  2. @fury bryan La VR dans le jeu vidéo est loin d’être morte ! Sony et Facebook investissent toujours autant. C’est juste que l’adoption est plus lente qu’estimée par ce que le grand public veut plus de qualité d’affichage, et ca met à genoux les processeurs.
    Une caméra 3D 180° me plairait vraiment !
    Ici, la charnière me fait un peut peur sur un racer…

  3. @Cybertoto Je suis d’accord concernant la charnière, à 470€ ça me ferait peur de la mettre sur un racer.

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